Zynga:从卑微的起点到游戏界的传奇

Zynga:从卑微的起点到游戏界的传奇

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MBAChina   短短的五年时间里,Zynga使视频游戏世界发生了翻天覆地的变化。随着Zynga进行大规模首次公开募股(IPO)万事俱备,这家初创社交游戏公司被视为游戏界的传奇。

但它的成功尚未有定论。事实上,大多数资深游戏行业人士并不把它看作一个游戏公司。虽然马克·平卡斯(Mark Pincus)曾四度创业,但他并没有游戏行业的相关经验,也没有经营过大公司。所以,马克·平卡斯并不像是能成就游戏行业巨人的企业家。

Zynga原定于本周四进行本年度最大规模的IPO,毋庸置疑,作为该公司最大股东的平卡斯将会成为亿万富翁。Zynga达数十亿美元IPO(估值为89亿美元)是游戏史上的重大事件之一,使其在财力上堪与美国艺电(Electronic Arts)和动视暴雪(Activision Blizzard )相匹敌。Zynga希望通过IPO实现“在游戏上的投资赶超史上任何一个公司”的宏伟目标。

这在很大程度上是可能的,因为游戏界新手平卡斯梦想超越行业现状,让用户随时随地都能接入社交游戏。在社交游戏的淘金热潮中,Zynga克服重重困难,已经超越了许多大的社交游戏品牌。自2009年初起,其在Facebook上便稳坐第一把交椅。截止今天,Zynga游戏独揽Facebook上社交游戏的前五名。

当然,Zynga今天的成就不能归功于平卡斯一个人。在此过程中,平斯卡偶遇的资深游戏人士宾·戈登(Bing Gordon)给予了他很大帮助。Facebook内部人士欧文·凡纳塔在关键时期发挥了重要作用。马克·斯卡格斯(Mark Skaggs)、布莱恩·雷纳尔德斯(Brian Reynolds)等经验丰富的游戏设计师领导了新颖、吸引人的游戏的创作,使Zynga摆脱了廉价仿冒品和不折不扣的垃圾邮件制造者的骂名。Zynga的今天源于这些人团结一致的努力,而竞争对手Playfish和Playdom因为盈利甚微则决定尽早退出市场。

自2007年成立至今,Zynga创收超过15亿美元——对于一个成立不久的公司来说,这是一个了不起的数字。现在它正在向占据着90亿美元市场份额的虚拟商品市场进军,Zynga相信,如果成功获取这个市场会使其在未来五年的收入增至原来的三倍。

目前公司的发展目标是要成为互联网上游戏行业的代名词,就像谷歌之于搜索、亚马逊之于网购、Facebook之于共享网络那样。Zynga在成长初期并没有太多游戏行业的经验,能发展至今日确实非常幸

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运。但是纵观公司的发展历程,不得不承认这真的是一家真正有影响力的游戏公司。

在以下的篇幅中,我将会从头讲述Zynga的发展历程,这些内容建立在从2008年以来的我们所进行的比较全面的访谈和研究。我们和马克·平卡斯进行过不少交流,不过在近几个月时间,因为公司处于监管机构规定的上市前的静默期,所以他没有接受任何形式的采访,然而Zynga的故事并不仅仅只和公司的创始人有关,还有那些围绕在他身边的同事,激励他成功的对手,还有不断挑战Zynga让其一次又一次证明自己的游戏产业。我们会尽力描述Zynga发展到今天规模的故事,以及Zynga如何险些与这一切失之交臂。

卑微的起点

在Zynga创办之前,没有人会把“游戏大亨”和平卡斯联系起来,这个芝加哥人在宾州学沃顿商学院毕业之后相继在拉扎德公司(Lazard Freres)和平天亚洲金融公司(Asian Capital Partners)从事金融工作,随后,平卡斯进入哈佛商学院攻读MBA并于1993年毕业,接着开始了频繁跳槽的职业生涯。

“我在创业之前做过不少工作,”平卡斯在2009年春季的“伯克利初创企业”座谈会的一次演讲中说道,“我在别人的公司里经历了各种失败,要知道如果你试图变成一名专业的运动员,你最好在进入专业循环赛之前先通过初级联赛的考验。在你为失败付出巨大代价之前要先经受一些失败……而被‘炒鱿鱼’对那时候的我来说已经是家常便饭了。”

所有的工作机会都离他而去,平卡斯开玩笑说,最后留给他的就只剩下创业这一条路了。他读过乔治·吉尔德(George Gilder)的《微观宇宙》(Microcosm),曾经因为里面所描述的技术驱动下的世界经济而兴奋不已,这也促使平卡斯进入到新媒体的领域之中。最终他来到硅谷开始打拼,在1995年以25万美元的*创办了一家名为FreeLoader的网络推送公司,这家公司在7个月后被Individual公司以3800万美元的价格收购,这是Web 1.0时代的开端,或者说是第一波由首批真正的互联网公司掀起的巨浪。

当时,其它科技公司都以上千万甚至数十亿美元的价位售出,让平卡斯的退出显得如此不值一提。然而,成功的起步让平卡斯顺利跻身硅谷网站时代的弄潮儿行列。他之后与卡德尔·李(Cadir Lee)和斯科特·达尔(Scott Dale)共同创建了提供自动化软件服务和支持的网站Support.com(后来的SupportSoft)。该公司于2000年7月上市。

平卡斯获得资金支持之后于2000年1月与他人联合建立了自己的公司Tank Hill。这个时侯正好赶上了互联网泡沫,他和他的搭档只能关闭公司,九个月后又返还了资金。2003年,在他37岁的时候,平卡斯建立了第一批社交网络之一的Tribe.net。平卡斯将其喻为“分类信息网站Craigslist与交友网站Friendster的结合”。但是该网站却经营不佳。2005年,平卡斯在被董事会解雇后离开了该公司。2006年,他又从投资者手中接管了该公司,并将公司资产出售给思科(Cisco)。当时Tribe.net仅有8名职员,思科在 2007年3月完成了这笔收购。

平卡斯与身为PayPal资深专家、关系网(LinkedIn)创始人的里德·霍夫曼(Reid Hoffman)一起组成团队,从已经倒闭的Sixdegrees手中花了70

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万美元购买了社交网络的一项专利权。然后他们向当时名不见经传的小公司Facebook投资,未想到Facebook利用全新的动态网以及日益扩大的用户网络最终开启了Web 2.0时代。平卡斯也因此近距离接触了Facebook的创始人马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg),并为他的社交媒体革命之路给予指点。

平卡斯共计创办了四家公司,但是据他说前后共有15—20个项目都以失败告终。平卡斯确确实实是

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一名出色的天使投资人。他投资的项目和公司包括Napster、eGroups、Technorati、Socialtext、Friendster、Ireit、Nanosolar、Merlin、Naseeb、Ezboard、Advent Solar、Xoom — 以及Facebook。不难看出这个投资名单中没有一家是游戏公司。